indienova.com/history/112
2003:《模拟城市 4》众所周知,《模拟城市》系列是 Will Wright 的模拟经典之作,也是其设计理念的集大成者……事实上,笔者接触《模拟城市 4》还是由于城市规划课程的作业。关于《模拟城市》系列还有另一个趣闻。……《模拟城市》系列最初出现于 1989 年,甫一推出就受到玩家追捧,亦为 Maxis 带来巨大收入
indienova.com/u/suteam
09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000
indienova.com/steam/game/2056340
Moon 是一位过着平凡OL生活的少女,过着一般城市人过的生活。……抑郁是十分普遍的全球心理疾病,在发达城市尤为严重。……我们将会把游戏一部分收入捐给慈善募捐项目,欢迎你加入到我们的行列
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
玩家评论还可以,Taptap综合评分在8.7到9.0之间徘徊,主要还是Taptap用户比较宽容。……收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元
indienova.com/game/esports-godfather-origin
装备池的变化、经济收入的结构、决胜优势的来源,规则上的些许变化都会让 Ban&Pick 的优先级、构筑思路天差地别……你可以对战局进行指挥,选手们时刻聆听你的命令是要暂避锋芒,塔下发育?还是激进突击,发起进攻?……·进攻还是防御?激进还是保守?胜负手究竟在谁的手中?制订战略,实施战术!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31581
V 社:Steam Deck 肯定会有下一代3.微软确认动视暴雪游戏都会加入 XGP4.……V 社内关于 Steam Deck 的开发和设计一直在进行。”……这将严重影响索尼的收入能力和用户基础,从而影响主机游戏领域的整体竞争情况,最终影响玩家的选择权和利益
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
其实本作相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……因为游戏中无论是招式设计还是角色表情都相对简单直接,甚至有点夸张,观众可以瞬间分别出刚才挥出的一拳是否击中敌方……彼时梅园已经算是大龄选手,但他却用现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件
indienova.com/game/white-noise-2--1
《白躁 2》是《白躁 Online》的正统续作。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……你是喜欢潜行还是疾走?是选择更好的手电电池还是增强探索技能?
indienova.com/game/white-noise-2
《白躁 2》是《白躁 Online》的正统续作。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……你是喜欢潜行还是疾走?是选择更好的手电电池还是增强探索技能?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)